D3DImage и SharpDX мерцают на медленном оборудовании
Я использую проект SharpDX.WPF для возможностей WPF, кажется, что это простая для понимания библиотека с низкими издержками по сравнению с набором инструментов, который поставляется с SharpDX (который имеет ту же проблему!)
Во-первых: я исправил проект SharpDX.WPF для последней версии SharpDX, используя следующее:https://stackoverflow.com/a/19791534/442833
Затем я сделал следующую хакерскую настройку DXElement.cs, решение, которое также было сделаноВот:
private Query queryForCompletion;
public void Render()
{
if (Renderer == null || IsInDesignMode)
return;
var test = Renderer as D3D11;
if (queryForCompletion == null)
{
queryForCompletion = new Query(test.Device,
new QueryDescription {Type = QueryType.Event, Flags = QueryFlags.None});
}
Renderer.Render(GetDrawEventArgs());
Surface.Lock();
test.Device.ImmediateContext.End(queryForCompletion);
// wait until drawing completes
Bool completed;
var counter = 0;
while (!(test.Device.ImmediateContext.GetData(queryForCompletion, out completed)
&& completed))
{
Console.WriteLine("Yielding..." + ++counter);
Thread.Yield();
}
//Surface.Invalidate();
Surface.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, Surface.PixelWidth, Surface.PixelHeight));
Surface.Unlock();
}
Затем я рендерил 8000 кубов в виде куба ...
Уступая ...
довольно часто печатается на консоли, но мерцание все еще присутствует. Я предполагаю, что WPF достаточно хорош, чтобы показывать изображение, используя другой поток, до того, как рендеринг будет выполнен, но я не уверен ... Эта же проблема возникает и при использовании варианта Toolkit поддержки WPF с SharpDX.
Изображения для демонстрации вопроса:
ПлохойЛучшеПочтиПредназначенаПримечание: он случайным образом переключается между этими старыми изображениями. Я также использую действительно старое оборудование, которое делает мерцание намного более привлекательным (GeForce Quadro FX 1700)
Сделал репозиторий, который содержит точно такой же исходный код, который я использую, чтобы получить эту проблему:https://github.com/ManIkWeet/FlickeringIssue/