Что «входит» и «выходит» из OpenGL-ES? (Портирование из OpenGL)

Кажется, что вся документация, которую я могу найти об OpenGL-ES, говорит о том, что «OpenGL-ES подобен OpenGL, но без большого количества вещей. Например, нет glBegin или glEnd».

Хорошо, это здорово. Так чего же еще нет? Или есть список того, чтов? Или, может быть, руководство по портированию?

(В частности, я пытаюсь перенести существующее приложение GL на iPhone, хотя я не хочу обязательно ограничивать свой Q iPhone.)

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос