SpriteKit и SceneKit - Как полностью приостановить игру?
Мне удалось приостановить сцену игры с этим кодом:
override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {
var touch:UITouch = touches.anyObject() as UITouch
pauseText.text = "Continuer"
pauseText.fontSize = 50
pauseText.position = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2)
/* bouton play/pause */
var locationPause: CGPoint = touch.locationInNode(self)
if self.nodeAtPoint(locationPause) == self.pause {
println("pause")
addChild(pauseText)
pause.removeFromParent()
paused = true
}
if self.nodeAtPoint(locationPause) == self.pauseText {
pauseText.removeFromParent()
paused = false
addChild(pause)
}
}
Но у меня есть проблема. Все случайные интервалы игры создают объекты и отображают их на экране. Когда я ставлю игру на паузу, она продолжает создавать объекты в фоновом режиме, а когда я возобновляю игру, все объекты, созданные во время паузы, появляются на экране одновременно.
Как я могу это исправить?