SpriteKit e SceneKit - Como pausar completamente um jogo?
Consegui pausar um jogo de cena com este código:
override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {
var touch:UITouch = touches.anyObject() as UITouch
pauseText.text = "Continuer"
pauseText.fontSize = 50
pauseText.position = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2)
/* bouton play/pause */
var locationPause: CGPoint = touch.locationInNode(self)
if self.nodeAtPoint(locationPause) == self.pause {
println("pause")
addChild(pauseText)
pause.removeFromParent()
paused = true
}
if self.nodeAtPoint(locationPause) == self.pauseText {
pauseText.removeFromParent()
paused = false
addChild(pause)
}
}
Mas eu tenho um problema. Todo o intervalo aleatório do jogo cria objetos e os exibe na tela. Quando faço uma pausa no jogo, ele continua a criar objetos em segundo plano e quando retomo o jogo, todos os objetos criados durante a pausa aparecem ao mesmo tempo na tela.
Como posso corrigir isso?