Как найти матрицу вращения между двумя векторами в THREE.js
Я ищу способ найти матрицу вращения между двумя определенными векторами в THREE.js.
Например
v1 = new THREE.Vector3(1, 1, 1)
v2 = new THREE.Vector3(1, 1, -1)
Мне нужна эта матрица вращения, чтобы повернуть весь объект на следующем шаге.