Подклассы SKNodes, созданные с помощью файла сцены SpriteKit .sks

(это для XCode 6 и iOS 8 beta 4)

Люблю новый редактор SceneKit. Я успешно загружаю сцену из файла .sks в пользовательский класс SKScene. Однако объекты внутри него создаются как классы по умолчанию (SKNode, SKSpriteNode и т. Д.), И я не уверен, как связать их для создания экземпляров в качестве пользовательских подклассов.

В настоящее время я справляюсь с этим, создавая собственные классы и ссылаясь на узлы спрайтов как свойство, и это работает нормально.

Ответы на вопрос(4)

Ваш ответ на вопрос