Как я могу соединить два параллельных 2D-полигона, чтобы создать бесшовную 3D-сетку?
Предположим, у меня есть два полигона, один над другим, вот так:
Я хотел бы соединить их вершины, чтобы создать трехмерную сетку из треугольников по периметру. На этом рисунке показан способ, которым вы могли бы сделать это (оранжевые линии представляют края треугольника):
Подобного рода вещи могут быть интуитивно понятны человеку, но у меня возникают реальные проблемы с переводом этого в рабочий алгоритм.
Полигоны хранятся в видеList<Vector2>
, Они всегда будут простыми и могут быть вогнутыми.