Mipmap для рисования иконок

Начиная с Android 4.3 (Jelly Bean), теперь мы можем использоватьres/mipmap папки для хранения изображений "mipmap".

Например,Chrome для Android хранит свои значки в этих папках вместо более обычныхres/drawable папки.

Чем эти изображения в формате MIPPAM отличаются от других известных изображений для рисования?

Я вижу, что в моем манифесте мы используем@mipmap/ классификатор вместо@drawable/, что имеет смысл, учитывая имя папки ресурса:

<activity
    android:name=".MipmapDemp"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher" />
Рекомендации:

API Android 4.3 В документе сказано следующее:

Использование mip-карты в качестве источника для вашего растрового или растрового изображения - это простой способ обеспечить качественное изображение и различные масштабы изображения, что может быть особенно полезно, если вы ожидаете, что ваше изображение будет масштабироваться во время анимации.

В Android 4.2 (уровень API 17) добавлена ​​поддержка mipmaps в классе Bitmap - Android меняет изображения mip в своем Bitmap, когда вы указали источник mipmap и включили setHasMipMap (). Теперь в Android 4.3 вы можете включить mipmaps для объекта BitmapDrawable, предоставив актив mipmap и установив атрибут android: mipMap в файле ресурсов растрового изображения или вызвав hasMipMap ().

Я не вижу там ничего, что помогло бы мне понять.

Ресурсы XML Bitmap естьandroid:mipMap имущество:

Boolean. Включает или отключает подсказку mipmap. Смотрите setHasMipMap () для получения дополнительной информации. Значением по умолчанию является false.

Насколько я вижу, это не относится к иконкам запуска.

Вопрос был поднят в группах Google (Цель названия ресурса "mipmap" ?!), на что Ромен Гай ответил:

Полезно предоставить изображение с большим разрешением, которое обычно рассчитывается (например, на устройстве с поддержкой mdpi, Launcher может захотеть, чтобы на значке большего размера hdpi отображались ярлыки больших приложений).

Я чувствую, что это почти имеет смысл, но не совсем.

Я все еще склонен пойти с продолжением Рэнди Сугианто:

Каковы преимущества этого? Есть ли какое-нибудь руководство, как использовать mipmaps, вероятно, для лучших иконок запуска?

Конечно,В Википедии есть страница для "Mipmap", которая относится к более старой методике, изобретенной в 1983 году, которую я не могу отнести к текущей реализации Android.

Должны ли мы хранить все нашизначки приложений вres/mipmap папки в наши дни, и каковыметодические рекомендации для этих изображений MipMap?

Обновление № 1

Вот пост в блоге, который пытается объяснить это немного.

Mipmapping для рисования в Android 4.3

Но изображение, использованное в этом посте, показывает, что выглядит как один файл с множеством логотипов. Это не то, что я вижу в папке Chrome mipmap.

Хромmipmap-hdpi Папка содержит три изображения. Одним из них является логотип Chrome, сам по себе.

Как ни странно, это 72х72, а не 48х48, что я ожидаю увидеть.

Возможно, это все, что нужно для этого - нам просто нужно держать большие значки в папках mipmap?

Обновление № 2

Сообщение в блоге разработчиков Android от 23.10.2014 вновь подтверждает идею использованияmipmap папки для значков приложений:

Готовим ваши приложения для Nexus 6 и Nexus 9

Говоря о плотности экрана Nexus 6, автор пишет:

Рекомендуется размещать значки приложений в папках mipmap (не в папках для рисования), поскольку они используются с разрешением, отличным от текущей плотности устройства. Например, значок приложения xxxhdpi можно использовать на панели запуска для устройства xxhdpi.

Обновление № 3

Обратите внимание, что Android Studio создаетic_launcher.png значки вmipmap... папки, а неdrawable... папки, в которых Eclipse использовал их для создания.

Ответы на вопрос(11)

Ваш ответ на вопрос