Скачать количество байтов с веб-ресурса
Я пытаюсь загрузить несколько байтов с веб-источника, используяHttpWebRequest
(может быть любым другим способом - я пробовал WebRequest, HttpClient ...) в среде выполнения Windows Phone 8.1 - полный код:
private async void Download1000_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Download Started");
HttpWebRequest longRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(new Uri(@"http://s3.amazonaws.com/dnr/dotnetrocks_0986_enterprise_sharepoint.mp3"));
longRequest.Headers[HttpRequestHeader.IfModifiedSince] = DateTime.UtcNow.ToString(); // prevent caching the whole file
longRequest.AllowReadStreamBuffering = false;
using (WebResponse myResponse = await longRequest.GetResponseAsync())
using (Stream myStream = myResponse.GetResponseStream())
{
int bytesRead = 0;
byte[] myBuffer = new byte[1000];
Stopwatch newWatch = new Stopwatch();
newWatch.Start();
while ((bytesRead = await myStream.ReadAsync(myBuffer, 0, 1000)) > 0)
Debug.WriteLine(bytesRead.ToString() + " bytes read. Elapsed time: " + newWatch.Elapsed.TotalSeconds.ToString("0.000000") + " seconds");
}
Debug.WriteLine("Download Finished");
}
Эта проблема - код работает, но ОС как-то мешает чтению небольшого количества байтов (даже я отключилAllowReadStreamBuffering
) - кажется, что он загружает весь файл в некоторый кеш (?), а затем запускаетwhile loop
, Это выглядит так:
Как видите - первое количество байтов появляется через 22 секунды - файл был загружен целиком. Наоборот, когда я использую один и тот же код (copy-paste) на Windows Phone 8.1 Silverligh и запускаю на том же устройстве - он работает так, как должен:
Есть ли способ загрузить количество байтов в WP8.1 Runtime без предварительной загрузки всего файла?