Die verschiedenen Adressierungsarten von CUDA-Texturen

Ich verwende eine CUDA-Textur im Rahmenadressierungsmodus (cudaAddressModeBorder). Ich lese Texturkoordinaten mittex2D<float>(). Wenn die Texturkoordinaten außerhalb der Textur liegen,tex2D<float>() kehrt zurück0.

Wie kann ich diesen zurückgegebenen Grenzwert von ändern?0 zu etwas anderem? Ich könnte die Texturkoordinate manuell überprüfen und den Randwert selbst einstellen. Ich habe mich gefragt, ob es eine CUDA-API gibt, in der ich einen solchen Grenzwert festlegen kann.

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