Die verschiedenen Adressierungsarten von CUDA-Texturen
Ich verwende eine CUDA-Textur im Rahmenadressierungsmodus (cudaAddressModeBorder
). Ich lese Texturkoordinaten mittex2D<float>()
. Wenn die Texturkoordinaten außerhalb der Textur liegen,tex2D<float>()
kehrt zurück0
.
Wie kann ich diesen zurückgegebenen Grenzwert von ändern?0
zu etwas anderem? Ich könnte die Texturkoordinate manuell überprüfen und den Randwert selbst einstellen. Ich habe mich gefragt, ob es eine CUDA-API gibt, in der ich einen solchen Grenzwert festlegen kann.