Добавить обнаружение столкновений в платформер в Pygame

Я работаю над небольшой платформерной игрой, в которой вы размещаете блоки, чтобы создать уровень, а затем играете в него.

Я получил гравитацию, прыжки, движения влево и вправо ... но я не уверен, как заставить игрока сталкиваться со стенами при движении влево или вправо.

То, как я хочу, чтобы это работало так

if key[K_LEFT]:

if not block to the left:

move to the left

Как бы я поступил так (по отношению к этому источнику):

import pygame,random
from pygame.locals import *
import itertools
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((640,480))
class Block(object):
    sprite = pygame.image.load("texture\\dirt.png").convert_alpha()
    def __init__(self, x, y):
        self.rect = self.sprite.get_rect(centery=y, centerx=x)

class Player(object):
    sprite = pygame.image.load("texture\\playr.png").convert()
    sprite.set_colorkey((0,255,0))
    def __init__(self, x, y):
        self.rect = self.sprite.get_rect(centery=y, centerx=x)

blocklist = []
player = []
colliding = False

while True:
    screen.fill((25,30,90))
    mse = pygame.mouse.get_pos()
    key=pygame.key.get_pressed()

    if key[K_LEFT]:
        p.rect.left-=1
    if key[K_RIGHT]:
        p.rect.left+=1
    if key[K_UP]:
        p.rect.top-=10

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT: exit()

        if key[K_LSHIFT]:
            if event.type==MOUSEMOTION:
                if not any(block.rect.collidepoint(mse) for block in blocklist):
                    x=(int(mse[0]) / 32)*32
                    y=(int(mse[1]) / 32)*32
                    blocklist.append(Block(x+16,y+16))
        else:
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                if event.button == 1:
                    to_remove = [b for b in blocklist if b.rect.collidepoint(mse)]
                    for b in to_remove:
                        blocklist.remove(b)

                    if not to_remove:
                        x=(int(mse[0]) / 32)*32
                        y=(int(mse[1]) / 32)*32
                        blocklist.append(Block(x+16,y+16))

                elif event.button == 3:
                    x=(int(mse[0]) / 32)*32
                    y=(int(mse[1]) / 32)*32
                    player=[]
                    player.append(Player(x+16,y+16))

    for b in blocklist:
        screen.blit(b.sprite, b.rect)
    for p in player:
        if any(p.rect.colliderect(block) for block in blocklist):
            #collide
            pass
        else:
            p.rect.top += 1
        screen.blit(p.sprite, p.rect)
    pygame.display.flip()

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос