Несколько дисплеев в Pygame

Я делаю небольшую игру и хочу создать другое окно отдельно от моего основного.

У меня есть основная игра в главном окне, и я хочу открыть новое окно и сделать небольшую анимацию, когда пользователь что-то делает.

В моем примере кода ниже, когда пользователь нажимает & quot; a & quot; Я хочу, чтобы он открыл новое окно и зашел туда.

Здесь я установил два окна: (я знаю, что это не работает, это то, что я спрашиваю, как это сделать)

SCREEN_X = 400
SCREEN_Y = 400
BSCREEN_X = 240
BSCREEN_Y = 160

BATTLE_SCENE = pygame.display.set_mode((BSCREEN_X, BSCREEN_Y))
SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREEN_X, SCREEN_Y))

а затем программа:

def run_ani ():
    #Do animation, blitting to BATTLE_SCENE
    return

def main_game():
    ending=False
    while ending==False:
        clock.tick(30)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT: ending=True
            if event.type == KEYDOWN: # key down or up?
                if event.key == K_ESCAPE:
                    ending=True # Time to leave
                    print("Stopped Early by user")
                elif event.key == K_a:
                    run_ani()
        #Normal screen motion, blitting to SCREEN
        if ending: pygame.quit()
    return

До сих пор это рисует главный экран, затем, когда нажимается A, он прекращает рисовать анимации основного экрана, но все равно рисует другие анимации на главном экране и рисует в верхнем левом углу.

Я уверен, что это так, потому что я настраиваюBATTLE_SCENE быть меньше, чем основной экранBATTLE_SCENE он переместится в область, которую я создал (240x160) в верхнем углу основного экрана.

Однако я хочуBATTLE_SCENE быть отдельным окном, так что когда я нажимаю «a»; он всплывет, сделает свое дело, затем закроется или хотя бы зайдет за главный экран.

Как это сделать? Это вообще возможно?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос