Three.js Обновить текстуру изображения
Я использую three.js для создания редактора текстур Minecraft, похожего наэто, Я просто пытаюсь отключить базовую функциональность «щелкни и раскрась», но никак не могу понять это. В настоящее время у меня есть текстуры для каждой грани каждого куба, и я применяю их, делая шейдерные материалы со следующими функциями.
this.createBodyShaderTexture = function(part, update)
{
sides = ['left', 'right', 'top', 'bottom', 'front', 'back'];
images = [];
for (i = 0; i < sides.length; i++)
{
images[i] = 'img/'+part+'/'+sides[i]+'.png';
}
texCube = new THREE.ImageUtils.loadTextureCube(images);
texCube.magFilter = THREE.NearestFilter;
texCube.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;
if (update)
{
texCube.needsUpdate = true;
console.log(texCube);
}
return texCube;
}
this.createBodyShaderMaterial = function(part, update)
{
shader = THREE.ShaderLib['cube'];
shader.uniforms['tCube'].value = this.createBodyShaderTexture(part, update);
shader.fragmentShader = document.getElementById("fshader").innerHTML;
shader.vertexShader = document.getElementById("vshader").innerHTML;
material = new THREE.ShaderMaterial({fragmentShader: shader.fragmentShader, vertexShader: shader.vertexShader, uniforms: shader.uniforms});
return material;
}
SkinApp.prototype.onClick =
function(event)
{
event.preventDefault();
this.change(); //makes texture file a simple red square for testing
this.avatar.remove(this.HEAD);
this.HEAD = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(8, 8, 8), this.createBodyShaderMaterial('head', false));
this.HEAD.position.y = 10;
this.avatar.add(this.HEAD);
this.HEAD.material.needsUpdate = true;
this.HEAD.dynamic = true;
}
Затем, когда пользователь щелкает в любом месте сетки, сам файл текстуры обновляется с использованием canvas. Обновление происходит, но изменение не отображается в браузере, если страница не обновлена. Я нашел множество примеров того, как изменить изображение текстуры на новый файл, но не то, как показать изменения в том же файле текстуры во время выполнения, или даже если это возможно. Возможно ли это, и если нет, то какие есть альтернативы?