three.js устанавливает и читает вектор вида камеры
Вместо того, чтобы вращать камеру с помощью camera.rotation или функции lookAt (), я бы хотел передать вектор взгляда непосредственно на камеру ... Можно ли напрямую задать вектор взгляда камеры и можно ли прочитать изображение взгляда? вектор с камеры?