three.js Kamera-Blickvektor einstellen und lesen
Anstatt die Kamera mit camera.rotation oder mit der lookAt () -Funktion zu drehen, möchte ich einen Blickvektor direkt an die Kamera übergeben ... Ist es möglich, einen Kamera-Blickvektor direkt einzustellen und den Blick zu lesen Vektor von der Kamera?