Вызов члена одного класса в другой

Для задания ям требуется для создания игры с использованием бросков кубика, использующих несколько классов. ЗаDice.cpp Я написал функцию, которая просто получает случайный бросок кубика от 1 до 6, а затем мне нужно написать отдельный класс, который берет бросок кубика.s значение и использует его, чтобы определить, какая часть добавлена в игру, что я и сделал вplayer.cpp, Я пытался с помощью#include "Dice.h" так же, как я бы для main.cpp, но это все еще говорит мне, что мойd.getRoll() не определен в его объеме. Функция takeTurn, где проблема, и ям, чтобы сделать его недействительным и не иметь параметров. Любая помощь будет отличной.

player.h

#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "Dice.h"

using namespace std;

class player
{
    public:
        player();
        void setPlayerName();
        string getPlayerName();
        void setCootieName();
        string getCootieName();
        void takeTurn();
    private:
        int numLeg, numHead, numEye, numWing, numBody, numAntenna;
        string cootieName;
        string playerName;
        int roll;


};

#endif // PLAYER_H

player.cpp

#include "player.h"


player::player()
{
    numLeg = 0;
    numHead = 0;
    numEye = 0;
    numWing = 0;
    numBody = 0;
    numAntenna = 0;
    cootieName = "Undefined";
    playerName = "Undefined";
}
void player::setPlayerName()
{
    getline(cin, playerName);
}
string player::getPlayerName()
{
    return(playerName);
}
void player::setCootieName()
{
    getline(cin, cootieName);
}
string player::getCootieName()
{
    return(cootieName);
}
void player::takeTurn()
{
    roll = d.getRoll();
    "You rolled a " < roll < "." < endl;
    if (roll == 1)
    {
        numBody++;
    }
    else if (roll == 2)
    {
        numHead++;
    }
    else if (roll == 3)
    {
        numLeg++;
    }
    else if (roll == 4)
    {
        numAntenna++;
    }
    else if (roll == 5)
    {
        numWing++;
    }
    else
    {
        numEye++;
    }
    cout < "Cootie called " < cootieName < " has: " < endl;
    cout < numLeg < " Leg(s)" < endl;
    cout < numHead < " Head(s)" < endl;
    cout < numEye < " Eye(s)" < endl;
    cout < numWing < " Wings(s)" < endl;
    cout < numBody < " Body(s)" < endl;
    cout < numAntenna < " Antenna(s)" < endl;
}

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос