Результаты поиска по запросу "uibezierpath"
Как упростить один сложный полигон UIBezierPath в iOS
Проблема: У меня есть сгенерированный пользователем многоугольник (путем регистрации касаний пользователя на экране), который может быть простым или сложным (сложный означает наличие неизвестного числа пересечений), и я хочу иметь ...
Союз UIBezierPaths, а не путь Apend
У меня есть приложение, в котором я беру UIBezierPath и использую его как кисть для серии вызовов appendPath :. После нескольких движений и по-настоящему сло...
Как эффективно обрабатывать UITouches в мультитач-последовательности
Я работаю с мультитач во время написания, поэтому в основном я пишу с ручной поддержкой, потому что, как правило, пользователь пишет по этой ссылке.Как игнор...
Мультитач отслеживания проблемы
Я работаю с мультитач во время написания, так что, в основном, я пишу с ручной поддержкой, потому что, как правило, это как права пользователя, я следовал по этой ссылкеКак игнорировать определенные точки UITouch ...
Мультитач отслеживания проблемы
Я работаю с мультитач во время написания, так что, в основном, я пишу с ручной поддержкой, потому что, как правило, это как права пользователя, я следовал по...
Нарисуйте путь с переменной шириной в iOS
Я работаю над написанием приложения, мое письмо работает нормально, но я хочу реализоватьпеременная ширина хода, так что написание очень реалистично и интуитивно понятно, как это сделано "Бамбуковый" а также ...
Как я могу отразить UIBezierPath?
у меня естьUIBezierPath и я хотел бы получить его зеркальное отражение. Как я могу сделать это? // Method for generating a path UIBezierPath *myPath = [self generateAPathInBounds:boundingRect]; // ? now I would like to mirror myPath ?
Рассчитать controlPoints при рисовании в iOS
Я работаю над приложением для рисования, где пользователь может рисовать / писать пальцем или стилусом. Для этого я сослался код изhttps://github.com/yusenhan/Smooth-Line-Viewв моем приложении. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в ...