Результаты поиска по запросу "switch-statement"
использовать реляционные операторы в коммутаторе
Есть ли способ использовать реляционные операторы (<, <=,>,>=) в операторе switch?
Переключить случай с условиями
Я пишу правильный случай переключения?
Использование строк в выражениях switch - где мы находимся с C ++ 17?
У каждого из нас (возможно) была детская мечта написать:
Не знаю точно, где находится порог, но я использую синтаксис регистра, если только первое «почти всегда» не проходит первый тест.
торы Switch обычно быстрее, чем эквивалентные операторы if-else-if (как, например, описано в этомстатья) из-за оптимизации компилятора.Как на самом деле рабо...
Параметр switch / Case несовместим со сравнением объектов и может сравнивать только с атомарными типами Си, поэтому это решение не может быть использовано.
ыло интересно: есть ли способ сделать поддержку Objective-C мульти-переменнойswitch построить? Я имею в виду, что очень часто мне приходится сталкиваться с проблемами, решение которых зависит от пары переменных, а не от одной. Для длинного ...
Как написать оператор switch в jQuery / Javascript, чтобы проверить, есть ли у элемента определенный класс?
Это структура оператора if-else, который я использую: $('.myclass a').click(function() { if ($(this).hasClass('class1')) { //do something } else if ($(this).hasClass('class2')) { //do something } else if ($(this).hasClass('class3')) { //do ...
переключить регистр ошибок: регистр выражений должен быть константным выражением
Мое заявление о смене случая прекрасно работает вчера. Но когда я запускал код ранее этим утром, затмение дало мне ошибку, подчеркивая выражения case красным цветом и говорит: выражения case должны быть константным выражением, это константа, я не ...
Рекомендации по рефакторингу для больших коммутаторов в C #
У меня есть приложение на C # / Winforms, которое позволяет пользователям размещать объекты в сетке для создания уровней для игры. У него есть несколько инструментов для размещения плиток / источников света / дверей / объектов и т. Д. В настоящее ...