Результаты поиска по запросу "quartz-2d"
Как программно обеспечить глянцевый вид UIButtons?
Я хотел бы добавить 3D или глянцевый вид на некоторые iPhone UIButtons, но сделать это без использования PNG или растягиваемых изображений. У меня есть много...
Сохранение PDF-документа на диск с помощью Quartz
Я пытаюсь нарисовать страницу PDF в контексте PDF, а затем сохранить его на диск. Я не могу понять, что не так. Может кто-нибудь дать мне несколько советов. ...
Пользовательский рисунок «изменяемого размера» в iOS
UIImage API предоставляет методы для изменения размера изображения таким образом, что некоторые области растягиваются, в то время как другие остаются неизменными - отлично подходит для фоновых изображений для изменяемых размеров элементов ...
, становится огромное количество). Использование правильного шрифта позволяет избежать этих проблем.
го бился головой о стену, пытаясь понять, почему это не работает. По сути, я пытаюсь построить график (диаграмму) с помощью CGPath, а затем использовать его для обрезки градиента. Конечный эффект должен быть похож на приложение Stocks, которое ...
CGContextBeginPath () и CGContextClosePath () принимают параметр контекста.
читал то, что я считаю соответствующими частями Руководства по программированию в Quartz 2D, но не могу найти ответ на следующий вопрос (они, кажется, мало говорят об iOS в документе): Мое приложение отображает рисунок вUIView, Время от времени ...
В чем разница между Quartz Core, Core Graphics и Quartz 2D?
Интересно, может ли кто-нибудь различить именно это? Насколько я понимаю, Core Graphics - это просто «Framework Framework», который содержит Quartz Core и Quartz 2D. Но я не уверен, что Quartz 2D на самом деле является Quartz Core? Может быть, ...
, это прекрасно работает!
у реализовать альфа-градиент на изображении. От 0,5 альфа в верхней части изображения до 0,0 в нижней части. Любой совет, учебник, ссылка приветствуется.
Обратите внимание, что этот подход не восстановит информацию, «потерянную», когда исходный неумноженный пиксель был предварительно умножен. Но он возвращает наименьший не умноженный пиксель, который станет предварительно умноженным пикселем, когда снова пройдет логику предварительного умножения. Это полезно, когда графическая подсистема принимает только предварительно умноженные пиксели (как CoreGraphics в OSX). Если графическая подсистема принимает только предварительно умноженные пиксели, то лучше хранить только предварительно умноженные пиксели, поскольку потребляется меньше места по сравнению с неумноженными пикселями.
даю растровый контекст, используяCGBitmapContextCreate сkCGImageAlphaPremultipliedFirst вариант. Я сделал тестовое изображение 5х5 с несколькими основными цветами (чистый красный, зеленый, синий, белый, черный), несколькими смешанными цветами ...
Пожалуйста, рассмотрите мое последнее изменение как причину, по которой я все еще считаю ваш комментарий неверным.
ь я добавил награду, которая будет присуждена каждому, кто может взять три изображения ниже и создать рабочую реализацию UITableView, которая имитирует внешний вид, который можно найти в Game Center на вкладке «Игры». Реализация должна ...