Результаты поиска по запросу "looper"
Android: конструктор LocationManager
Существует возможность начать извлечение уведомлений из LocationManager следующим способом:
Threading - не может создать обработчик внутри потока, который не вызвал Looper.prepare ()
Я использую какой-то старый код, и при запуске этого метода я получаю ошибку Looper.prepare (). Я неЯ не понимаю, что означает эта строка, но это очень необх...
Как поднять тост в AsyncTask, мне предложили использовать Looper
У меня есть задачи, выполненные AsyncTask в фоновом режиме. В какой-то момент мне нужно выпустить тост за то, что что-то завершено.Я пытался, и я потерпел не...
Не удается создать обработчик внутри потока, который не вызвал Looper.prepare () внутри AsyncTask для ProgressDialog
Я не понимаю, почему я получаю эту ошибку. Я использую AsyncTask для запуска некоторых процессов в фоновом режиме.Я имею:
Вызов Looper более одного раза вызывает «отправку сообщения обработчику в мертвой ветке»
Я использую Executor [фиксированный пул потоков] с моей собственной ThreadFactory, которая добавляет Looper:
@Ashwin: Я так не думаю ... когда вы создаете новый объект Thread и вызываете thread.start (), создается новый поток. Обычно вы инициализируете новый объект Thread с помощью Runnable, но вы также можете делать другие вещи с Runnables - например, отправлять их в обработчик.
я есть активность с обработчиком (поток пользовательского интерфейса)Я запускаю новый поток и создаю handler.post (новый MyRunnable ()) - (новый рабочий поток)В документации Android говорится о методе post: «Заставляет Runnable r быть добавленным ...
петля.
дал класс, расширяющий поток, чтобы получить местоположение пользователя через LocationManager в потоке, не являющемся пользовательским интерфейсом. Я реализовал это как поток, потому что он должен запускаться по запросу и выполнять свою работу ...
Как я уже сказал, пожалуйста, опишите больше ваших потребностей и целей, которые вы хотите достичь.
я возникли проблемы с пониманием, как использоватьLooper prepare()/loop()/quit() логика. У меня есть три потока: один - поток пользовательского интерфейса, один - поток логики игры, а последний - поток сетевого взаимодействия (фоновый поток, ...
Страница 1 из 2