Результаты поиска по запросу "geometry"
Это похоже на то, что, должно быть, разработал математик 19-го века, но, к сожалению, Google Scholar не заходит так далеко! знак равно
ассчитать площадь пересечения между треугольником (заданным как три (X, Y) пары) и окружностью (X, Y, R)? Я сделал некоторые поиски безрезультатно. Это для работы, а не для школы. :) Это будет выглядеть примерно так в C #: struct { PointF ...
из проекта SciRuby может быть то, что вы ищете.
ибудь знает, есть ли хороший драгоценный камень для математических / геометрических операций? Мне нужны некоторые из этих вещей: Скалярное произведениеПерекрестный продуктУгол между векторамиматрицаПоверхность нормалеВекторные вычисления ...
@AmV: его иногда называют основным законом выборки. Я обсуждаю это в других контекстах в двух ссылках в моем ответе здесь. Вы нормализуете свой PDF, интегрируете, затем инвертируете его и используете результирующую функцию для преобразования значений, нарисованных равномерно по [0,1). В этом случае все сводится к получению кубического корня.
еюсь, что смогу сгенерировать случайный однородный образец местоположений частиц, которые попадают в сферический объем. Изображение ниже (любезно предоставленоhttp://nojhan.free.fr/metah/ [http://nojhan.free.fr/metah/]) показывает, что я ищу. ...
Если ваши точки находятся в пределах одного полушария, вы можете выполнить гномоническую проекцию от сферических до плоских координат, а затем триангулировать, поскольку большие круги становятся прямыми наименьшего расстояния.
простой (если существует) алгоритм, чтобы найти диаграмму Вороного для набора точек на поверхности сферы. Исходный код был бы великолепен. Я человек Delphi (да, я знаю ...), но я тоже ем C-код.
Оптимальность не является скалярным значением, вы должны выбрать критерии. Алгоритм, о котором идет речь, требует более сложных вычислений, в то время как показанный здесь алгоритм имеет более простые вычисления, но цикл, который в среднем будет выполняться менее двух раз, но, тем не менее, требует трех случайных чисел на одну итерацию. Это лучше или хуже? ... как это часто бывает в вычислениях, ответ "это зависит".
у выбрать случайные точки на данной сфере. Эта страница объясняет это довольно хорошо: http://mathworld.wolfram.com/SpherePointPicking.html [http://mathworld.wolfram.com/SpherePointPicking.html](«Чтобы получить очки такие, что любая маленькая ...
Надеюсь это поможет! :-)
ал здесь несколько вопросов и видел, как эта геометрическая форма упоминалась несколько раз среди других геодезических форм, но мне интересно, как именно я сгенерирую одну из точек xyz?
Угол между двумя векторами в R
Какой самый эффективный способ в языке программированияR [http://www.r-project.org/]рассчитать угол между двумя векторами?
Коммерческая. В моем случае я действительно искал способ «прореживания» многоугольника. Прямой скелет выглядел хорошо, но слишком медленно - мне нужно было получить эту «центральную линию» для сложных многоугольников (состоящих из многих тысяч точек) в режиме реального времени (<1 сек) на слабых машинах. В итоге я остановился на создании ограниченной триангуляции Делоне для многоугольника и соединении центров треугольников - это дало мне довольно хорошее приближение к «центральной линии».
естве входных данных я имею 2D-многоугольник с отверстиями, и мне нужно найти его прямой скелет, как на ...
Это работа за конвертом, но:
я есть следующая информация: Существует сфера с началом (0,0,0) и радиусом R. После пересечения лучевой сферы я знаю точку (XYZ) в трехмерном пространстве, которая находится на сфере (точное положение в трехмерном пространстве, где проходит ...
http://alienryderflex.com/intersect/
у меня есть произвольная линия (см. Пример, показанный на рис. 1), состоящая из n точек Я хочу нарисовать контур вокруг этой линии (см. Рис. 2), поэтому мне нужно вычислить точки окружающего многоугольника. Я начал с расширения на линии, но ...