Resultados da pesquisa a pedido "sprite-kit"
Nó desarquivado não aparece quando adicionado ao pai no SpriteKit
Anteriormente, eu estava questionando se eu poderia usar o editor de cenas para criar SKSpriteNodes complexos versus apenas usá-lo no layout do SKScenes. Com a ajuda de @Anton Rogachevskyia pergunta ...
Como fazer com que o SKScene tenha largura fixa?
Estou fazendo um jogo baseado em spriteKit e me pergunto se posso criar a largura fixa do SKScene (para facilitar o layout dos sprites) e deixá-lo redimensionar para a largura real da tela, mantendo a proporção. É possível atingir esse objetivo e ...
Retardando partículas de um SKEmitterNode
Eu estava curioso, existe uma maneira de diminuir a emissão de partículas ao longo dos outros objetos na cena. Digamos que você tenha um emissor de partículas e um sprite. Sprite é movido usandoSKAction. Um emissor está emitindo. Os dois nós são ...
Fazendo animações completamente personalizadas com o Core Animation - desempenho
O artigo https://www.objc.io/issues/12-animations/animating-custom-layer-properties/ [https://www.objc.io/issues/12-animations/animating-custom-layer-properties/] tem a dizer sobre a criação de animações completamente personalizadas com o ...
Swift 3 (SpriteKit): Redefinindo o GameScene após o término do jogo
Eu estou querendo 'redefinir' e 'reiniciar' o GameScene, assim é como se o GameScene fosse chamado pela primeira vez. Examinei métodos diferentes para fazer isso, mas sempre que recebo um aviso de que estava tentando adicionar um nó a um pai que ...
Física inesperada: corpo na cena SpriteKit
Estou implementando um sistema de mola de massa (muitos pequenos corpos físicos unidos às instâncias SKPhysicsJointSpring) com o SpriteKit. Algumas das partículas ficam presas ao atravessar o centro da cena. Parece haver um corpo pequeno e ...
Saber onde estão os ciclos de retenção e removê-los
Fiquei me perguntando se havia uma maneira fácil (ou pelo menos uma maneira) de descobrir onde existem ciclos de retenção no seu programa. Além disso, se eu souber onde esses ciclos de retenção existem, dependendo de seus tipos (por exemplo, ...
Como limitar o movimento de duas linhas ancoradas para que elas oscilem continuamente como um pêndulo
Eu criei duas linhas ancoradas a um sprite, que são separadas por 30˚. Eu quero que as duas linhas girem para a esquerda e para a direita como um pêndulo, sempre girando de ponta a ponta (de maneira que elas estejam girando 45˚ para a esquerda e ...
dispensar o SKScene voltar ao menu UIKit
Quando meu jogo SpriteKit terminar, eu gostaria de voltar ao meuUIKit MenuViewController. Pelo que aprendi até agora, usandoprotocolo / delegadoé a melhor opção (?), mas não consegui fazer isso funcionar. Eu sei que o protocolo provavelmente iria ...
Falha no Xcode 9 ao definir uma textura no SKScene no Spritekit
Atualmente, estou construindo um jogo no Spritekit com o Xcode. Depois de atualizar para o Xcode 9, descobri que toda vez que definia uma textura no arquivo .sks, o Xcode falha instantaneamente. Reiniciei o computador, atualizei o aplicativo, ...