Resultados da pesquisa a pedido "sdl"
A janela SDL não mostra
Este é o meu código: #include <iostream> #include <SDL2/SDL.h> int main(int argc, const char * argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *_window; _window = SDL_CreateWindow("Game Engine", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, ...
Como desenho texto usando OpenGL, SDL e C ++?
Eu ouvi sobre o SDL_TFF sobre o qual li sobreaqui [http://www.gamedev.net/reference/articles/article1953.asp]mas não entendo como devo conectar a biblioteca TrueType2. Talvez haja algo melhor por aí?
Não é possível executar o SDL (2) no Ubuntu, nenhum dispositivo de vídeo disponível
Quando tento executar o meu programa, recebo a seguinte mensagem de erro: SDL could not initialize! SDL_Error: No available video deviceEu tenho todas as bibliotecas SDL necessárias instaladas e atualmente estou executando o ubuntu 15.10 Aqui ...
Usando SDL_ttf com OpenGL
Estou usando o OpenGL e o SDL para criar uma janela no meu program Como uso o SDL_ttf com uma janela OpenGL? Por exemplo, quero carregar uma fonte e renderizar algum texto. Quero desenhar o texto usando uma superfície SDL OpenGL.
SDL_PollEvent () gagueja enquanto está ocioso?
Criei um loop de jogo muito básico em C ++ usando SDL2, e notei que, a cada poucos segundos, SDL_PollEvent parece ser extraordinariamente lento, mesmo quando nada está acontecend Enviei meu deltaTime para consolar cada loop e sua diferença de ...
@PyInstalled Kivy App falha ao executar na segunda máquina
Estou empacotando um aplicativo Kivy usando o PyInstaller (3.4) para uso em máquinas Windows. Consegui compilar e trabalhar na minha máquina, mas ao mover o exe para outro, ele falha ao fornecer o erro: [WARNING] [Image ] Unable to load ...
Como enviar para o console em C ++ / Windows
Ao usar o iostream em C ++ no Linux, ele exibe a saída do programa no terminal, mas no Windows, ele salva a saída em um arquivo stdout.txt. Como posso, no Windows, fazer com que a saída apareça no console?
Qual é a maturidade do SDL para iPhone?
á algum tempo que estou pensando em fazer uma porta de um dos meus jogos clássicos favoritos para POs Ur-Quan Masters [http://sc2.sourceforge.net] (aka Star Control 2 [http://en.wikipedia.org/wiki/Star_control_2]) para o iPhone. O UQM usa SDL ...
SDL / OpenGL: Implementando um "Thread de Carregamento"
Atualmente, tento implementar um "Tópico de carregamento" para um mecanismo de jogo muito básico, que cuida do carregamento, por exemplo. texturas ou áudio enquanto o segmento principal continua renderizando uma mensagem / tela adequada até que ...
Devo bloquear uma variável em um thread se eu precisar apenas do valor em outros threads e por que funciona se não o fize
Estou cienteessa questã [https://stackoverflow.com/questions/859690/do-i-need-a-lock-when-only-a-single-thread-writes-to-a-shared-variable] , mas acredito que minhas preocupações sejam muito diferente Criei recentemente um aplicativo SDL, ...