Resultados da pesquisa a pedido "opengl-es-2.0"

6 a resposta

Obtendo o ID do buffer de quadros padrão do GLKView / GLKit

Eu uso o GLkit / GLKView no meu projeto IOS OpenGL ES 2.0 para gerenciar o ciclo de vida útil / padrão da FBO do meu aplicativ No desktop OpenGL para vincular o FBO padrão (o buffer frontal), posso chamar glBindFrameBuffer (GL_FRAMEBUFFER, 0), ...

2 a resposta

lgoritmos de transformação de vértices do OpenGL ES 2.0

Estou desenvolvendo um aplicativo iOS de distorção de imagem com o OpenGL ES 2. Tenho uma boa noção da configuração, do pipeline etc. e agora estou passando para a matemátic Como minha experiência com distorção de imagem é nula, estou ...

2 a resposta

Otimização de shader para tela retina no iOS

Eu faço um aplicativo para iPhone em 3D que usa muitos outdoors. Meu buffer de quadros é duas vezes maior na tela retina porque quero aumentar a qualidade deles no iPhone 4. O problema é que os shaders de fragmentos consomem muito mais tempo ...

2 a resposta

OpenGL ES 2.x: alguma maneira de reutilizar o buffer de profundidade para renderização fora da tela e na tel

Estou fazendo a renderização em 2 passagens, onde na primeira passagem estou renderizando em uma textura e na segunda passagem estou renderizando na tel Estou processando os mesmos polígonos nos dois passes, mas estou usando ...