Resultados da pesquisa a pedido "game-physics"

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Existe um limite superior na velocidade quando se usa box2d?

Eu estou usando box2d para simulação de física. Eu estou movendo um círculo usando as teclas de seta, aplicando impulso no corpo quando uma tecla é pressiona...

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como usar o contactlistener da libgdx

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Movimento sem Limite de Framerate C ++ SFML

Eu estou trabalhando fazendo um jogo em SFML agora, mas estou ficando preso em movimento sem um limite de framerate. No momento, a única maneira de descobrir...

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Simule a água / faça o sprite “flutuar” na água no kit de sprite

Estou tentando adicionar água ao meu jogo. Exceto por uma cor de fundo diferente, não há muito o que fazer. No entanto, eu gostaria doplayer-sprite flutuar em cima dele (ou na metade dele). Se o jogador entrar na água por baixo, eu gostaria que ...

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Kalman Filter para Android

Existe uma implementação de filtro Kalman que eu possa usar para filtrar meus dados de giroscópio e aceleração de um telefone Android?

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Qual é a melhor localização para encontrar tutoriais sobre física no desenvolvimento de jogos?

Sou muito novo no desenvolvimento de jogos (iPhone / iPad especificamente, se é que isso importa) e estou tendo dificuldades em trabalhar com a parte física da animação. Especificamente, estou tentando fornecer várias propriedades físicas das ...

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Divisão KDTree

Atualmente, estou escrevendo um KDTree para um mecanismo de física (projeto Hobby). O KDTree não contém pontos. Em vez disso, ele contém caixas delimitadoras de eixo alinhadas que limitam os diferentes objetos no ambiente. Meu problema é ...

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Xna adicionando gravidade a um sprite 2D

Estou tentando simular a gravidade no meu primeiro jogo xna 2d. Eu tenho o seguinte //Used for Jumping double elapsedAirTime = 0.0; double maxAirTime = 8.35; //End JumpingEntão, eu estou tentando mover o sprite para cima em uma certa ...

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Noções básicas do Android, libgdx e box2d [closed]

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Exemplo de colisão mais simples de física de bala

Estou tentando usar o Bullet Physics apenas para detecção de colisão. Eu não preciso dele para mover objetos para mim ou manipular renderizações com callback...