Em JAVA, alterando a resolução com setDisplayMode para o aplicativo de tela inteira
Eu sou um iniciante na linguagem JAVA e estou tentando aprender como criar aplicativos em tela cheia.
Eu estou tentando criar um aplicativo simples onde quando executado, exibe uma tela cheia com fundo azul e uma simples linha de texto no centro da tela (começa na posição 400x300). A resolução da aplicação está definida para 800x600.
Estou executando o código em um MacbookAir, executando o OSX Lion, com uma resolução de tela de 1440x900. O problema é que, apesar de obter um fundo azul como eu esperava, o texto aparece apenas na parte superior esquerda da tela. A posição do texto continuaria a mover-se para baixo e para a direita à medida que eu aumentasse sua posição até ultrapassar 1440x900 quando ele desaparecesse. Eu estou supondo que a resolução da tela ainda é definida em 1440x900 como se opor a 800x600.
Aqui está minha aula principal:
import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
public class bucky extends JFrame {
public static void main(String[] args){
DisplayMode dm = new DisplayMode(800, 600, 16, DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN);
bucky b = new bucky();
b.run(dm);
}
public void run(DisplayMode dm){
setBackground(Color.BLUE); // Setting background color
setForeground(Color.WHITE);
setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 24));
//The Screen variable is going to be a screen object
Screen s = new Screen();
try{
s.setFullScreen(dm, this); //this refers to whatever object we are working on, ie 's'
try{
//Once it is set to full screen, and wait for 5 second
Thread.sleep(5000);
}catch(Exception ex){};
}
finally{
s.restoreScreen();
}
}
public void paint(Graphics g){
g.drawString("Test", 400, 300);
}
}
E aqui está o construtor da classe e método Screen da classe Screen que define o aplicativo para tela cheia
private GraphicsDevice vc; // Gives an interface to graphics card/video card.
public Screen(){
//env is environment variable, containing all graphics manipulation objects
GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
//When we get environment and getDegaultScreen Device, we get access to the entire monitor, not just a window
vc = env.getDefaultScreenDevice();
}
public void setFullScreen(DisplayMode dm, JFrame window){
window.setUndecorated(true);
window.setResizable(false);
vc.setFullScreenWindow(window);
if(dm != null && vc.isDisplayChangeSupported()) {
try{
vc.setDisplayMode(dm);
}catch(Exception ex){}
}
}
Se alguém pudesse me explicar por que a resolução não está sendo definida corretamente, seria muito apreciada.