Em JAVA, alterando a resolução com setDisplayMode para o aplicativo de tela inteira

Eu sou um iniciante na linguagem JAVA e estou tentando aprender como criar aplicativos em tela cheia.

Eu estou tentando criar um aplicativo simples onde quando executado, exibe uma tela cheia com fundo azul e uma simples linha de texto no centro da tela (começa na posição 400x300). A resolução da aplicação está definida para 800x600.

Estou executando o código em um MacbookAir, executando o OSX Lion, com uma resolução de tela de 1440x900. O problema é que, apesar de obter um fundo azul como eu esperava, o texto aparece apenas na parte superior esquerda da tela. A posição do texto continuaria a mover-se para baixo e para a direita à medida que eu aumentasse sua posição até ultrapassar 1440x900 quando ele desaparecesse. Eu estou supondo que a resolução da tela ainda é definida em 1440x900 como se opor a 800x600.

Aqui está minha aula principal:

import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;

public class bucky extends JFrame {
    public static void main(String[] args){

        DisplayMode dm = new DisplayMode(800, 600, 16, DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN);
        bucky b = new bucky();
        b.run(dm);
    }

    public void run(DisplayMode dm){
        setBackground(Color.BLUE); // Setting background color
        setForeground(Color.WHITE);
        setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 24));

        //The Screen variable is going to be a screen object
        Screen s = new Screen();
        try{
            s.setFullScreen(dm, this); //this refers to whatever object we are working on, ie 's'
            try{
                //Once it is set to full screen, and wait for 5 second
                Thread.sleep(5000);
            }catch(Exception ex){};
        }
        finally{
            s.restoreScreen();
        }
    }

    public void paint(Graphics g){
        g.drawString("Test", 400, 300);
    }

}

E aqui está o construtor da classe e método Screen da classe Screen que define o aplicativo para tela cheia

private GraphicsDevice vc; // Gives an interface to graphics card/video card.

public Screen(){
    //env is environment variable, containing all graphics manipulation objects
    GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

    //When we get environment and getDegaultScreen Device, we get access to the entire monitor, not just a window
    vc = env.getDefaultScreenDevice();

}

public void setFullScreen(DisplayMode dm, JFrame window){ 

        window.setUndecorated(true); 
        window.setResizable(false); 
        vc.setFullScreenWindow(window); 


        if(dm != null && vc.isDisplayChangeSupported()) {
            try{
                vc.setDisplayMode(dm); 
            }catch(Exception ex){}
        }

    }

Se alguém pudesse me explicar por que a resolução não está sendo definida corretamente, seria muito apreciada.

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion