magem HTML @ Canvas no problema Base64

Estou tendo um problema ao recuperar a versão base64 de uma imagem exibida em uma tela. Examinei as outras perguntas, mas nenhuma das soluções, incluindo canvas2image, parece funciona

Aqui está o meu código:

<!DOCTYPE>
<html>
<head>
  <style>#canvas {cursor: pointer;}</style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>

    <script type="text/javascript">

        var can = document.getElementById('canvas');
        var ctx = can.getContext('2d');

        var img = new Image();
        img.onload = function(){
            can.width = img.width;
            can.height = img.height;
            ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
        }
        img.src = 'http://sstatic.net/stackoverflow/img/newsletter-ad.png';

        can.onclick = function() {
            ctx.translate(img.width-1, img.height-1);
            ctx.rotate(Math.PI);
            ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
        };

   document.write(can.toDataURL()); //isn't writing the correct base64 image


    </script>
</body>
</html>

Aqui está o link do teste:http: //jsfiddle.net/mrchief/hgTdM/1 obrigado, Mrchief

O que eu preciso é a saída base64 correta da imagem na tel

O problema é que ela não produzirá a versão base64 correta da imagem .. Mas, como você pode ver, a imagem dentro da tela é exibida sem problema

Eu testei no chrome & firefox

Muito obrigado ..

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