Pode um compilador C ++ reordenar elementos em uma struct

Pode um compilador C ++ (especificamente g ++) reordenar os elementos internos de uma estrutur

Estou vendo algum comportamento estranho em que tenho uma estrutura que contém algo como o seguinte:

Struct SomeStruct{
   ...
   ...
   long someLong;
   long someLongArray[25];
   unsigned long someUnsignedLong;
   unsigned long someUnsignedLongArray[8];
   unsigned long int someUnsignedLongInt;
   ...
   ...
};

Quando escrevo a saída para este arquivo, a ordem de someUnsignedLongArray e someLongArray parecem estar invertidos (ou seja, os elementos emsomeLongArray [] aparece depois de someUnsignedLong e os elementos desomeUnsignedLongArray [] aparece depois de someLong). Isso é possível?

Obrigad

Update: Conforme solicitado, estou escrevendo a estrutura usando o seguinte:

int fd = open(fspec,O_RDWR|O_CREAT|O_TRUNC,0666);
int writeRes =  write(fd,(char *)&someStruct,sizeof(SomeStruct));

Para completar, aqui está a estrutura completa:

struct SomeStruct{
byte someByte;
byte someByteArray[6];
char someChar;
char someCharArray[5];
char someCharArrayArray[3][5];
short someShort;
signed short someShortArray[2];
unsigned short someUnsignedShort;
unsigned short someUnsignedShortArray[8];
int someInt;
int someIntArray[3];
int someIntArrayArrayArrayArray[4][3][2][6];
int *pSomeInt;
unsigned int someUnsignedInt;
unsigned int someUnsignedIntArray[9];
long someLong;
long someLongArray[25];
unsigned long someUnsignedLong;
unsigned long someUnsignedLongArray[8];
unsigned long int someUnsignedLongInt;
long long someLongLong;
long long someLongLongArray[5];
bool someBool;
bool someBoolArray[3];
unsigned long long someUnsignedLongLong;
unsigned long long someUnsignedLongLongArray[5];
unsigned long long someUnsignedLongLongArrayArray[5][2];
unsigned long long int *pSomeUnsignedLongLongInt;
};

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