sando o OpenGL no Matlab para obter buffer de profundida
Fiz uma pergunta semelhante antes e não consegui encontrar uma resposta diretarespond.
lguém poderia fornecer um exemplo de código para extrair o buffer de profundidade da renderização de um objeto em uma figura no Matla
Então, digamos que eu carregue um arquivo obj ou até mesmo uma simples chamada de surf, renderize-o e agora deseje obter seu buffer de profundidade, então que código fará isso por mim usando o Matlab e o OpenGL. I.e. como faço para configurar e acessar os dados reais?
Eu quero essencialmente usar as poderosas funções de plotagem do Matlabs e, em seguida, acessar o contexto gráfico subjacente para obter o buffer de profundidad
NOTA: A recompensa especifica JOGL, mas isso não é obrigatório. Qualquer código que atue como acima e possa me fornecer o buffer de profundidade após executá-lo no Matlab é suficiente)