Использование OpenGL в Matlab для получения буфера глубины

Я задавал подобный вопрос раньше и не смог найти прямойответ.

Может ли кто-нибудь предоставить пример кода для извлечения буфера глубины рендеринга объекта в фигуру в Matlab?

Допустим, я загружаю файл obj или даже просто вызов сёрфинга, отрисовываю его и теперь хочу получить его буфер глубины, и какой код это сделает для меня, используя Matlab и OpenGL. То есть как мне установить это и затем получить доступ к фактическим данным?

По сути, я хочу иметь возможность использовать мощные функции построения графиков Matlabs, а затем иметь доступ к базовому графическому контексту для получения буфера глубины.

ПРИМЕЧАНИЕ: щедрость определяет JOGL, но это не обязательно. Достаточно любого кода, который действует как описано выше и может предоставить мне буфер глубины после запуска в Matlab)