LIBGDX: O que é uma "viewport"?

Este post está relacionado a um post anterior sobre o aprendizado de como renderizar corretamente entre o LIBGDX e o Box2D. Eu tive que entender a janela de visualização bem antes de poder prosseguir.
Depois de muitas leituras de código / postagem, senti que o significado de "viewport" era "a abertura retangular de uma lente da câmera que visualiza o mundo de jogos do LIBGDX, onde eu posso movê-lo pelo mundo para ver o que quero". Mas, depois de mais leitura, eu parecia não estar nem perto do significado real.
Eu li o wiki do LIBGDX e li a documentação do OpenGL, que parece explicar a viewport como sendo duas coisas diferentes.

Wiki LIBGDX:

"A janela de visualização é uma região de visualização retangular da tela onde a cena 3D é projetada. Nada mais é do que mapear os objetos tridimensionais para o plano bidimensional".

OpenGL:

"a janela de exibição indica a forma da área de tela disponível na qual a cena é mapeada."

Stackoverflow:

"... Possui várias definições em diferentes contextos ...": '(

Eu tentei ler dezenas de posts e tutoriais. Mas, infelizmente, quase todo mundo pula direto para ela como se "viewport" fosse um conceito tão primitivo que todos entendam e saibam.
Eu sei que vou receber muito calor para esta pergunta totalmente básica. Por favor, não chame, estou perguntando, porque na verdade não sei e preciso de ajuda.

Enfim, na questão real.

O que é "viewport" no contexto LIBGDX?

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