LIBGDX: ¿Qué es una "ventana gráfica"?

Esta publicación está relacionada con una publicación anterior de querer aprender a renderizar correctamente entre LIBGDX y Box2D. Tenía que entender la ventana gráfica mucho antes de poder continuar.
Después de muchas lecturas de código / publicación, sentí que el significado de "vista" era "la apertura rectangular de una lente de la cámara que ve el mundo del juego de LIBGDX, donde puedo moverlo por el mundo para ver lo que quiero". Pero, después de leer más, parecía no estar cerca del significado real.
Leí el wiki de LIBGDX y leí en la documentación de OpenGL, que parece explicar la vista como dos cosas diferentes.

Wiki LIBGDX:

"La ventana gráfica es una región de visualización rectangular de la pantalla donde se proyecta la escena 3D. No es más que mapear los objetos tridimensionales en el plano bidimensional".

OpenGL:

"la ventana indica la forma del área de pantalla disponible en la que se asigna la escena".

Desbordamiento de pila:

"... Tiene varias definiciones en diferentes contextos ...": '(

He intentado leer decenas de publicaciones en el foro y tutoriales. Pero, desafortunadamente, casi todos saltan directamente a ella como si la "vista" fuera un concepto tan primitivo que todos entiendan y sepan.
Sé que recibiré mucho calor por esta pregunta completamente básica. Por favor no llame, estoy preguntando porque en realidad no lo sé y realmente necesito ayuda.

De todos modos, en la pregunta real.

¿Qué es "viewport" en el contexto LIBGDX?

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