Como apontar para uma função que é membro da classe - glfw setKeycallback

Estou escrevendo um aplicativo glfw, no qual agrupei a chamada de função em uma classe simples. Estou tendo problemas para definir o retorno de chamada principal. Minha classe é definida como:

class GAME 
{
private:
    bool running;
public:
    GAME();
    int execute();
    void events(int, int);
    int loop();
    int render();
};

A função de execução é:

int GAME::execute() 
    {
        glfwOpenWindow(640, 320, 8, 8, 8, 8, 0, 0, GLFW_WINDOW);
        glfwSetWindowTitle("Viraj");
        glfwSetKeyCallback(events);
        running = true;
        while(glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED))
        {
            glfwPollEvents();
            loop();
            render();
        }
        return 0;
    }

A compilação do código a seguir no Visual Studio 2010 fornece o erro:

error C3867: 'GAME::events': function call missing argument list; use '&GAME::events' to create a pointer to member

Using & GAME :: events fornece:

error C2664: 'glfwSetKeyCallback' : cannot convert parameter 1 from 'void (__thiscall GAME::* )(int,int)' to 'GLFWkeyfun' 1> There is no context in which this conversio,n is possible

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