rojeção oblíqua @opengl
Eu quero criar uma projeção oblíqua (descuidada) no OpenGL. Sei que esta operação não é suportada por padrão e, em vez disso, preciso de uma matriz de cisalhamento e, em seguida, faça uma projeção ortogona
Pode me dizer quais são as etapas / funções do OpenGl que tenho que fazer?