rojeção oblíqua @opengl

Eu quero criar uma projeção oblíqua (descuidada) no OpenGL. Sei que esta operação não é suportada por padrão e, em vez disso, preciso de uma matriz de cisalhamento e, em seguida, faça uma projeção ortogona

Pode me dizer quais são as etapas / funções do OpenGl que tenho que fazer?

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