OpenGL-ES 2.0 VS OpenGL-ES 1.1, que é mais rápido?

Eu escrevi um aplicativo usando o OpenGL-ES 1.1, mas estou imaginando se existem ganhos de velocidade ao mudar para o 2.0. Alguém já fez algum teste com grandes modelos de contagem de polígonos? Eu só quero renderizar triângulos com cores diferentes, nada extravagante. No entanto, pretendo render cerca de 1 milhão de triângulos para o meu teste de comparaçã

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