dicas de desempenho geral do html5 canvas

Estou desenvolvendo um jogo para a tela html5, principalmente visando dispositivos móveis. A tela é redimensionada para a maior resolução disponível, de modo que quase cria um jogo em tela cheia.

Em um ipad que seria uma tela de 1024x786; em uma resolução como essa, percebo uma queda significativa na taxa de quadros. Em uma resolução menor, como 480x320 no iphone, o jogo corre sem problemas! Eu acho que isso ocorre porque o dispositivo é limitado à taxa de preenchimento.

De qualquer forma, gostaria de otimizar o máximo possível. Ficaria muito grato se você pudesse postar algumas dicas gerais de desempenho que você tem para o desenvolvimento de telas html5.

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