html5 lienzo consejos generales de rendimiento

Estoy desarrollando un juego para el lienzo html5 mientras estoy dirigido principalmente a dispositivos móviles. El lienzo se redimensiona a la mayor resolución disponible, por lo que casi hace un juego de pantalla completa.

En un ipad que sería un lienzo de 1024x786; En una resolución como esta, noto una caída significativa en la velocidad de fotogramas. ¡En una resolución más pequeña como 480x320 en iPhone, el juego funciona sin problemas! Supongo que esto se debe a que el dispositivo tiene una tasa de llenado limitada.

De todos modos, me gustaría optimizar tanto como sea posible. Estaría muy agradecido si pudiera publicar algún consejo general de rendimiento que tenga para el desarrollo del lienzo html5.

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