Detectando se um sprite específico foi tocado no Cocos2d-iphone
Eu estava seguindo o tutorial de Ray para fazer um jogo simples para iPhone (aqui:http://goo.gl/fwPi) e decidi que queria que os inimigos fossem eliminados quando fossem tocados.
Minha abordagem inicial foi gerar um pequeno sprite do CCSprite no local de toque e usar o CGRectMake para criar uma caixa delimitadora do referido sprite para detectar se o sprite inimigo foi tocado. Assim como Ray faz com o projétil / inimigo. Mas é claro, minha maneira de fazer isso não está funcionando e eu não posso me sair desse buraco.
Aqui está o trecho de código relevante. Qualquer ajuda é apreciada:
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // Choose one of the touches to work with UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint location = [self convertTouchToNodeSpace: touch]; location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location]; CCSprite *touchedarea = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon-72.png" rect:CGRectMake(location.x, location.y, 2, 2)]; touchedarea.tag = 2; [self addChild:touchedarea]; [_touchedareas addObject:touchedarea]; } - (void)update:(ccTime)dt { NSMutableArray *touchedareasToDelete = [[NSMutableArray alloc] init]; for (CCSprite *touchedarea in _touchedareas) { CGRect touchedareaRect = CGRectMake( touchedarea.position.x, touchedarea.position.y, touchedarea.contentSize.width, touchedarea.contentSize.height); NSMutableArray *targetsToDelete = [[NSMutableArray alloc] init]; for (CCSprite *target in _targets) { CGRect targetRect = CGRectMake( target.position.x - (target.contentSize.width/2), target.position.y - (target.contentSize.height/2), target.contentSize.width, target.contentSize.height); if (CGRectIntersectsRect(touchedareaRect, targetRect)) { [targetsToDelete addObject:target]; } } for (CCSprite *target in targetsToDelete) { [_targets removeObject:target]; [self removeChild:target cleanup:YES]; } if (targetsToDelete.count > 0) { [touchedareasToDelete addObject:touchedarea]; } [targetsToDelete release]; } for (CCSprite *touchedarea in touchedareasToDelete) { [_touchedareas removeObject:touchedarea]; [self removeChild:touchedarea cleanup:YES]; } [touchedareasToDelete release]; }