detecção de colisão para remo (jogo de pong / quebra de bloco)
Eu sou novo em javascript e estou tentando aprender a detecção de colisão para o remo.
Isso pode ser simples, mas não sei como criar um detector de colisão da raquete que criei. Como isso funciona e o que devo colocar para criar a detecção de colisão?
(Não preciso saber sobre tijolos, só preciso criar uma página javascript animada / de jogo simples.)
Ah, e você sabe que tipo de javascript estou usando? porque às vezes é uma codificação totalmente diferente, então é realmente difícil encontrar meu tipo de codificação que eu possa seguir ..
Obrigado!
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var ballRadius = 10;
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height-50;
var dx = 2;
var dy = -2;
var ball = drawBall
var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 50;
var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
function keyDownHandler(e) {
if (e.keyCode == 39) {
rightPressed = true;
} else if (e.keyCode == 37) {
leftPressed = true;
}
}
function keyUpHandler(e) {
if (e.keyCode == 39) {
rightPressed = false;
} else if (e.keyCode == 37) {
leftPressed = false;
}
}
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "coral";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawPaddle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(paddleX, 400, 50, 10);
ctx.fillStyle = "lightcoral";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function collisionDetector (){
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
drawPaddle();
if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
}
if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
paddleX += 7;
}
else if(leftPressed && paddleX > 0) {
paddleX -= 7;
}
x += dx;
y += dy;
}
setInterval(draw, 10);