detección de colisión para pádel (juego de pong / break block)

Soy nuevo en javascript y estoy tratando de aprender la detección de colisión para la pala.

Esto puede ser simple, pero no sé cómo crear un detector de colisión de la pala que creé. ¿Cómo funciona esto y qué debo poner para crear la detección de colisión?

(No necesito saber sobre ladrillos, solo tengo que crear una página simple de animación / juego de JavaScript).

Ah, y ¿sabes qué tipo de javascript estoy usando? porque a veces es una codificación totalmente diferente, por lo que es muy difícil encontrar mi tipo de codificación que pueda seguir ...

¡Gracias!

 var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var ballRadius = 10;
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height-50;
var dx = 2;
var dy = -2;
var ball = drawBall 
var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 50;
var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;

document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);

function keyDownHandler(e) {
  if (e.keyCode == 39) {
    rightPressed = true;
  } else if (e.keyCode == 37) {
    leftPressed = true;
  }
}

function keyUpHandler(e) {
  if (e.keyCode == 39) {
    rightPressed = false;
  } else if (e.keyCode == 37) {
    leftPressed = false;
  }
}

function drawBall() {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
    ctx.fillStyle = "coral";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
}

function drawPaddle() {
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(paddleX, 400, 50, 10);
    ctx.fillStyle = "lightcoral";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
}

function collisionDetector (){

}

function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    drawBall();
    drawPaddle();

    if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
        dx = -dx;
    }
    if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {
        dy = -dy;
    }

    if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
        paddleX += 7;
    }
    else if(leftPressed && paddleX > 0) {
        paddleX -= 7;
    }
    x += dx;
    y += dy;
}
setInterval(draw, 10);

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