Limpando a tela com Canvas.drawColor ()
Estou tentando alterar a imagem de plano de fundo de uma exibição personalizada com algum sucesso. a imagem mudará, mas o problema é que ainda vejo vestígios da imagem antiga. quando tento limpar a tela antes de desenhar a nova imagem, ela não parece funcionar. eu crio um bitmap para armazenar a imagem. ao alterar a imagem, chamo de Canvas.drawColor () antes de desenhar a nova imagem, mas a imagem antiga persiste. Eu tentei drawColor (0), drawColor (Color.BLACK), c.drawColor (0, PorterDuff.Mode.CLEAR) e nenhum dos trabalhos acima. como tal, tive que publicá-lo para análise de mentes mais experientes que a minha.
o código real é o seguinte:
private int bgnd;
private boolean switching;
public void setBgnd(int incoming){
switching = true;
switch (incoming){
case R.drawable.image1:
bgnd = incoming;
this.invalidate();
break;
case R.drawable.image2:
bgnd = incoming;
this.invalidate();
break;
}
}
protected void onDraw(Canvas c){
if(switching == true){
Bitmap b = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), bgnd);
c.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);
c.drawBitmap(b, 0, 0, null);
switching = false;
}else{
Bitmap b = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), bgnd);
c.drawBitmap(b, 0, 0, null);
}
}