Um projeto extenso: Streaming de áudio do microfone para o dispositivo Android

Quero pegar a entrada de áudio de um microfone Bluetooth e transmiti-la em voz alta - como um megafone ou um sistema PA simples -e transmiti-lo em tempo real.

Para esse propósito, estou usando as classes AudioRecord e AudioTrack - uma vez que o MediaRecorder e o MediaPlayer gravam e leem em um arquivo externo, que eu poderia imaginar atrasa o áudio muito mais do que o necessário (isso é verdade?).

Descartar a ideia de usar qualquer classe Bluetooth, pois a API do Android não suporta o dispositivo Android como um coletor em um cenário de origem / coletor (pelo menos ainda não) e exigiria a programação nativa das bibliotecas do Android (isso é também é verdade, certo?)

Agora. O aplicativo está funcionando, maso atraso é muito longo e o aplicativo deve reproduzir áudio em tempo real.

Minha primeira pergunta é: AudioRecord / AudioTrack são as classes certas para esse fim (transmitir áudio através de um microfone Bluetooth para os alto-falantes do dispositivo e reproduzi-lo em voz alta em tempo real)?

E se:Como posso diminuir o atraso no áudio para transmitir o áudio de um microfoneem tempo real? Todo o código listado aqui, por favor, ajude-se:

No manifesto, é necessária uma permissão para gravar o áudio.

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />

Eu tenho uma classe dedicada que estende um Thread para lidar com áudio aqui:

public class AudioStreamer extends Thread {

/**
 * @Params:
 */
private int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
private int sampleRate = 11025;
private int streamType = AudioManager.STREAM_MUSIC;
private int mode = AudioTrack.MODE_STREAM;
p,rivate int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;

private int channelConfigIn = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
private int channelConfigOut = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;

private int recordSize;
private int trackSize;

private AudioTrack track;
private AudioRecord recorder;

/**
 * Initializes the un-initialized params: buffer, bufferSize, track and recorder
 * starts recording/playing with AudioRecord and AudioTrack respectively
 */
public AudioStreamer() {
    System.out.println("New code!");

    recordSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate,
            channelConfigIn, audioFormat);
    System.out.println("recordSize: "+recordSize);
    trackSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate,
            channelConfigOut, audioFormat);
    System.out.println("trackSize: "+trackSize);

    recorder = new AudioRecord(audioSource, sampleRate,
            channelConfigIn, audioFormat, recordSize);

    if (recorder.getState() == AudioRecord.STATE_INITIALIZED) {
        track = new AudioTrack(streamType, sampleRate,
                channelConfigOut, audioFormat, trackSize, mode);

        if (track.getState() == AudioTrack.STATE_INITIALIZED) {
            System.out.println("Record and Track initialized");

        } else {
            System.out.println("Track != init");
        }
    } else {
        System.out.println("Recorder != init");
    }
}

/**
 * Runs thread--which reads and writes from/to the Android hardware
 */
public void run() {
    recorder.startRecording();
    track.play();

    if (recorder.getRecordingState() == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING
            && track.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) {
        System.out.println("Recorder and track playing");
    } else {
        System.out.println("Track and recorder != PLAYING");
    }

    short[] buffer = new short[recordSize];
    int audioLenght = 0;

    while (recorder.getRecordingState() == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING
            && track.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) {
        audioLenght = recorder.read(buffer, 0, recordSize);
        track.write(buffer, 0, audioLenght);
    }
}

/**
 * sets up the AudioManager for bluetooth audio streaming
 */
public void setAudioManager(AudioManager manager) {
    manager.setMode(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION);

    // set true and test
    manager.setBluetoothScoOn(true);
    manager.setSpeakerphoneOn(true);
    System.out.println("bluetoothScoOn: " + manager.isBluetoothScoOn()
            + ", bluetoothA2DP: " + manager.isBluetoothA2dpOn()
            +", speakerPhone: "+manager.isSpeakerphoneOn());

    /**
     * Start BluetoothSCO
     */
    if (manager.isBluetoothA2dpOn()) {
        manager.startBluetoothSco();
        System.out.println("BtSco started");
    }
}

/**
 * Pauses the audio stream
 */
public void pause() {
    if (recorder.getRecordingState() == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) {
        recorder.stop();
    }

    if (track.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) {
        track.pause();
        track.flush();
    }

    if (track.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PAUSED
            && recorder.getRecordingState() == AudioRecord.RECORDSTATE_STOPPED) {
        System.out.println("Stopped");
    }
}

}

E minha classe Main é fornecida com botões clicáveis que chamam métodos start / stop no fluxo de áudio:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private AudioStreamer audioStreamer;
private AudioManager manager;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    System.out.println("Program running ... ");
    audioStreamer = new AudioStreamer();

    manager = (AudioManager) this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
    audioStreamer.setAudioManager(manager);
}

public void startAudioStreamer(View view) {
    audioStreamer.start();
}

public void pauseAudioStreamer(View view) {
    audioStreamer.pause();
}

}

Que são exibidos através de um layout gráfico com botões como este:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.android.audiorecordrevisited.MainActivity">

<Button
    android:id="@+id/startAudioStreamer"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:onClick="startAudioStreamer"
    android:text="Start AudioStreamer" />

<Button
    android:id="@+id/stopAudioStreamer"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_below="@id/startAudioStreamer"
    android:onClick="pauseAudioStreamer"
    android:text="Stop Audio recording" />

 </RelativeLayout>

Como posso diminuir o atraso no fluxo de áudio? Estou usando as classes corretas ou existe outra / melhor abordagem para esse problema?

Além disso: a entrada de áudio parece não passar pelo microfone Bluetooth real, mas pelo microfone de hardware Android - o que não é a ideia.Como posso direcionar a leitura da entrada de áudio para o microfone Bluetooth em vez de ler a entrada interna?

questionAnswers(0)

yourAnswerToTheQuestion