iOS 6 Game Center Crash na Autenticação

Eu estou construindo um jogo no Cocos2d-iPhone, e enquanto eu estava atualizando para o iOS 6, notei que a Apple mudou a forma como a autenticação do Game Center é feita, usandoauthenticateHandler ao invés deauthenticateWithCompletionHandler.

Eu adicionei o novo método de autenticação, mas o jogo agora falha se um jogador não estiver logado no Game Center. Não há problema em autenticar se um usuário já está conectado.

Aqui está o meu código:

if(SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(@"6.0"))
{
    GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
    localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error)
    {
        if (viewController != nil)
        {
            AppController *appDelegate = (AppController*)[UIApplication sharedApplication].delegate;

            [delegate.viewController presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
        }
        else if (localPlayer.isAuthenticated)
        {
            NSLog(@"Player authenticated");
        }
        else
        {
            NSLog(@"Player authentication failed");
        }
    };
}

Parece que está falhando ao tentar apresentar o viewController do Game Center, mesmo que eu use exatamente o mesmo código para apresentar oGKTurnBasedMatchmakerViewController sem problemas.

Qualquer ajuda seria muito apreciada.

EDIT: Aqui está a exceção sendo lançada em acidente:

Uncaught Exception UIApplicationInvalidInterfaceOrientation: Supported orientations has no common orientation with the application, and shouldAutorotate is returning YES

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