Отказ игрового центра iOS 6 при аутентификации

Я создаю игру на Cocos2d-iPhone, и когда я обновлялся до iOS 6, я заметил, что Apple изменила способ аутентификации Game Center, используяauthenticateHandler вместоauthenticateWithCompletionHandler.

Я добавил новый метод аутентификации, но теперь игра вылетает, если игрок еще не вошел в Game Center. Нет проблем с аутентификацией, если пользователь уже вошел в систему.

Вот мой код:

if(SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(@"6.0"))
{
    GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
    localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error)
    {
        if (viewController != nil)
        {
            AppController *appDelegate = (AppController*)[UIApplication sharedApplication].delegate;

            [delegate.viewController presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
        }
        else if (localPlayer.isAuthenticated)
        {
            NSLog(@"Player authenticated");
        }
        else
        {
            NSLog(@"Player authentication failed");
        }
    };
}

Кажется, что это происходит сбой при попытке представить Game Center viewController, хотя я использую точно такой же код для представленияGKTurnBasedMatchmakerViewController без проблем.

Любая помощь приветствуется.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот исключение, полученное при падении:

Uncaught Exception UIApplicationInvalidInterfaceOrientation: Supported orientations has no common orientation with the application, and shouldAutorotate is returning YES

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос