Valor de retorno do OpenGL ES 2.0 GLSL texture2D quando não acoplado
No código a seguir:
gl_FragColor = vColor * texture2D(u_Texture, v_TexCoordinate);
Eu notei que o valor padrão retornado por texture2D é um branco (1,1,1,1) se u_Texture não estiver vinculado.
É seguro basear meu shader nesse fato?