ContributePerguntasPublicaçõesTags
VIKEnut'
EntrarInscreva-se

Pt

РусскийPolskiDeutschEspañol

Tema escuro

Write
EntrarInscreva-se

Tema escuro

Pt

РусскийPolskiDeutschEspañol

Você é muito ativo! É ótimo!

Registre-se para continuar usando todos os recursos do Techfeed

SignUpAction

Já possui uma conta?SignInAction

Tags populares

tabbarunionkeysuperglobalsandroid-package-managersviewparamsnsisintervalsnivo-sliderbinaryreaderyasmbar-charttagssecurity-constraintfstreamt4header-filesmarshallingphpassprotege

Perguntas relacionadas

1

Calcular a soma dos valores da matriz em paralelo com o metal swift

2

Como obter a lista completa de propriedades do shader do Unity

2

As declarações If tornam meu shader mais lento?

2

Shader de metal com SceneKit SCNProgram

6

Velocidade da função cos () e sin () em shaders GLSL?

Sep 24, 2012, 08:03 PM
 
shaderreturntexturesdefaultopengl-es

Valor de retorno do OpenGL ES 2.0 GLSL texture2D quando não acoplado

No código a seguir:

gl_FragColor = vColor * texture2D(u_Texture, v_TexCoordinate);

Eu notei que o valor padrão retornado por texture2D é um branco (1,1,1,1) se u_Texture não estiver vinculado.

É seguro basear meu shader nesse fato?

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion

Perguntas populares

0 a resposta

O método de divisão do Java String ignora substrings vazios

0 a resposta

s dados da matriz @POST para o Express são analisados como JSON

0 a resposta

ariável de chamada de outro formulário c #

0 a resposta

agregado / 3 em swi-prolog

0 a resposta

Qual é a diferença entre Abstração e Polimorfismo

© 2020. Todos os direitos reservados
Feito com amor 

Pt

РусскийPolskiDeutschEspañol