Como renomear nós no Firebase a partir do Unity

Estou usando a ferramenta beta do Firebase-Unity para dados em tempo real no meu aplicativo. Quero alterar os nomes dos nós na árvore sem substituir seus filhos. Por exemplo:

    IFirebase firebase;
    firebase = Firebase.CreateNew ("https://test1.firebaseio.com/someChild");
    firebase_Rank.Child("ChilOne").SetValue(1);
    firebase_Rank.Child("ChilTwo").SetValue(2);
    firebase_Rank.Child("ChilThree").SetValue(3);

Nesse tipo de árvore, é possível alterar os nomes de "ChildOne" sem substituir seu valor.

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