Como renomear nós no Firebase a partir do Unity
Estou usando a ferramenta beta do Firebase-Unity para dados em tempo real no meu aplicativo. Quero alterar os nomes dos nós na árvore sem substituir seus filhos. Por exemplo:
IFirebase firebase;
firebase = Firebase.CreateNew ("https://test1.firebaseio.com/someChild");
firebase_Rank.Child("ChilOne").SetValue(1);
firebase_Rank.Child("ChilTwo").SetValue(2);
firebase_Rank.Child("ChilThree").SetValue(3);
Nesse tipo de árvore, é possível alterar os nomes de "ChildOne" sem substituir seu valor.