Wie man Knoten in Firebase von Unity @ umbenen
Ich verwende das Beta-Tool von Firebase-Unity für Echtzeitdaten in meiner App. Ich möchte die Knotennamen im Baum ändern, ohne die untergeordneten Elemente zu überschreiben. Beispielsweise
IFirebase firebase;
firebase = Firebase.CreateNew ("https://test1.firebaseio.com/someChild");
firebase_Rank.Child("ChilOne").SetValue(1);
firebase_Rank.Child("ChilTwo").SetValue(2);
firebase_Rank.Child("ChilThree").SetValue(3);
In dieser Art von Baum ist es möglich, die Namen von "ChildOne" zu ändern, ohne dessen Wert zu überschreiben.