Obtendo entrada do teclado sem eco no DOS
Eu estou fazendo o jogo "Connect Four".
Os jogadores precisam digitar um número entre 1 e 4 para que o disco caia em uma das colunas. Atualmente, estou trabalhando na primeira coluna. O problema é que você pode inserir qualquer caractere e ele funcionará (ele só precisa funcionar quando você pressionar '1') e não consigo descobrir como corrigi-lo.
Além disso, o número aparece no lado esquerdo da tela.Como faço para inserir um número que não será exibido na tela?
PlayerOneTurn:
cmp [Player1Turn], 255
je Player1Pressed1
Player1Pressed1:
mov ah, 1
int 21h
cmp al, 31h
je Player1Check1
Player1Check1:
cmp [FirstColumnArray], 0
inc [FirstColumnArray]
je DrawPlayer1Disc
cmp [FirstColumnArray + 1], 0
inc [FirstColumnArray]
je DrawPlayer1Disc
cmp [FirstColumnArray + 2], 0
inc [FirstColumnArray]
je DrawPlayer1Disc
cmp [FirstColumnArray + 3], 0
inc [FirstColumnArray]
je DrawPlayer1Loop
DrawPlayer1Loop:
mov bh,0h
mov cx,[Player1Draw1x]
mov dx,[Player1Draw1y]
mov al,[player1disccolor]
mov ah,0ch
int 10h
inc [Player1Draw1x]
cmp cx, 38h
jl DrawPlayer1Loop
DrawPlayer1Disc:
mov bh, 0h
inc [Player1Draw1y]
mov [Player1Draw1x], 25h
cmp dx, 09Bh
jl DrawPlayer1Loop
Quando executado, meu projeto fica assim: