Obtendo entrada do teclado sem eco no DOS

Eu estou fazendo o jogo "Connect Four".

Os jogadores precisam digitar um número entre 1 e 4 para que o disco caia em uma das colunas. Atualmente, estou trabalhando na primeira coluna. O problema é que você pode inserir qualquer caractere e ele funcionará (ele só precisa funcionar quando você pressionar '1') e não consigo descobrir como corrigi-lo.

Além disso, o número aparece no lado esquerdo da tela.Como faço para inserir um número que não será exibido na tela?

PlayerOneTurn:
    cmp [Player1Turn], 255
    je Player1Pressed1

Player1Pressed1:
    mov ah, 1
    int 21h
    cmp al, 31h
    je Player1Check1

Player1Check1:
    cmp [FirstColumnArray], 0
    inc [FirstColumnArray]
    je DrawPlayer1Disc
    cmp [FirstColumnArray + 1], 0
    inc [FirstColumnArray]
    je DrawPlayer1Disc
    cmp [FirstColumnArray + 2], 0
    inc [FirstColumnArray]
    je DrawPlayer1Disc
    cmp [FirstColumnArray + 3], 0
    inc [FirstColumnArray]
    je DrawPlayer1Loop

DrawPlayer1Loop:
    mov bh,0h
    mov cx,[Player1Draw1x]
    mov dx,[Player1Draw1y]
    mov al,[player1disccolor]
    mov ah,0ch
    int 10h
    inc [Player1Draw1x]
    cmp cx, 38h
    jl DrawPlayer1Loop

DrawPlayer1Disc: 
    mov bh, 0h
    inc [Player1Draw1y]
    mov [Player1Draw1x], 25h
    cmp dx, 09Bh
    jl DrawPlayer1Loop

Quando executado, meu projeto fica assim:

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion