Obtener entrada de teclado sin eco en DOS

Estoy haciendo el juego "Connect Four".

Los jugadores tienen que ingresar un número entre 1-4 para que el disco caiga en una de las columnas. Actualmente estoy trabajando en la primera columna. El problema es que puede ingresar cualquier carácter y funcionará (solo necesita funcionar cuando presiona '1') y no puedo entender cómo solucionarlo.

Además, el número aparece en el lado izquierdo de la pantalla.¿Cómo hago para que cuando ingrese el número no se muestre en la pantalla?

PlayerOneTurn:
    cmp [Player1Turn], 255
    je Player1Pressed1

Player1Pressed1:
    mov ah, 1
    int 21h
    cmp al, 31h
    je Player1Check1

Player1Check1:
    cmp [FirstColumnArray], 0
    inc [FirstColumnArray]
    je DrawPlayer1Disc
    cmp [FirstColumnArray + 1], 0
    inc [FirstColumnArray]
    je DrawPlayer1Disc
    cmp [FirstColumnArray + 2], 0
    inc [FirstColumnArray]
    je DrawPlayer1Disc
    cmp [FirstColumnArray + 3], 0
    inc [FirstColumnArray]
    je DrawPlayer1Loop

DrawPlayer1Loop:
    mov bh,0h
    mov cx,[Player1Draw1x]
    mov dx,[Player1Draw1y]
    mov al,[player1disccolor]
    mov ah,0ch
    int 10h
    inc [Player1Draw1x]
    cmp cx, 38h
    jl DrawPlayer1Loop

DrawPlayer1Disc: 
    mov bh, 0h
    inc [Player1Draw1y]
    mov [Player1Draw1x], 25h
    cmp dx, 09Bh
    jl DrawPlayer1Loop

Cuando ejecuto mi proyecto se ve así:

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