Obtener entrada de teclado sin eco en DOS
Estoy haciendo el juego "Connect Four".
Los jugadores tienen que ingresar un número entre 1-4 para que el disco caiga en una de las columnas. Actualmente estoy trabajando en la primera columna. El problema es que puede ingresar cualquier carácter y funcionará (solo necesita funcionar cuando presiona '1') y no puedo entender cómo solucionarlo.
Además, el número aparece en el lado izquierdo de la pantalla.¿Cómo hago para que cuando ingrese el número no se muestre en la pantalla?
PlayerOneTurn:
cmp [Player1Turn], 255
je Player1Pressed1
Player1Pressed1:
mov ah, 1
int 21h
cmp al, 31h
je Player1Check1
Player1Check1:
cmp [FirstColumnArray], 0
inc [FirstColumnArray]
je DrawPlayer1Disc
cmp [FirstColumnArray + 1], 0
inc [FirstColumnArray]
je DrawPlayer1Disc
cmp [FirstColumnArray + 2], 0
inc [FirstColumnArray]
je DrawPlayer1Disc
cmp [FirstColumnArray + 3], 0
inc [FirstColumnArray]
je DrawPlayer1Loop
DrawPlayer1Loop:
mov bh,0h
mov cx,[Player1Draw1x]
mov dx,[Player1Draw1y]
mov al,[player1disccolor]
mov ah,0ch
int 10h
inc [Player1Draw1x]
cmp cx, 38h
jl DrawPlayer1Loop
DrawPlayer1Disc:
mov bh, 0h
inc [Player1Draw1y]
mov [Player1Draw1x], 25h
cmp dx, 09Bh
jl DrawPlayer1Loop
Cuando ejecuto mi proyecto se ve así: