como criar e alocar um buffer C como parte de uma classe C de objetivo
melhor explicar com um exemplo:
no meu AudioItem.h
#define ITEM_CAPACITY 100
typedef struct DataStruct {
void * content;
UInt32 size;
} DataStruct;
typedef DataStruct *DataStructRef;
@interface AudioItem : NSObject
{
DataStructRef data;
}
@property (assign, readwrite) DataStructRef data;
em AudioItem.m @synthesize dados;
-(id)initWithID:(NSString *)itemID
{
self = [super init];
data->content = malloc(ITEM_CAPACITY);
return self;
}
O código acima parece muito comisto um, mas eu recebo um BAD_EXEC_ERROR .. como assim? A razão pela qual eu gostaria de usar um buffer C, em vez de alguns NSMutableData ou o que é b / c Eu tentei usar NSMutableData e eu sinto que está a abrandar o meu aplicativo em tempo real